Novice
arhiv
Članki
Testi
Forum
mali oglasi
teme zadnjih 24h
iskanje
Pravila
Povezave
Ostalo
Anketa
| Znam programirati: | | da | 43% |  (707) | | ne | 33% |  (542) | | morda | 21% |  (348) | | ne vem | 3% |  (56) | | Skupaj glasov: 1653 |
Predlagajte vprašanje za naslednjo anketo!
|
|
  Hercules Geforce3 Ti500
Avtor: Sergej "Sergio" Berišaj Datum: 24.11.2001 |
|
Vse nekako kaže na to, da se je nVidia prvič po zelo dolgem času malo
zbala za svojo izjemno dominacijo na igričarskem trgu grafičnih kartic. Odkar
je pred pol leta izdala najhitrejšo grafično kartico na trgu, ki je poleg
vsega tudi popolnoma podpirala DirectX 8.0 s prihajajočimi tehnologijami, nad
katerimi se lahko slinimo v programu 3D Mark 2001 (strojno pospešen Pixel ter
Vertex shader), se ji za svojo prevlado ni bilo treba boriti. Imela je vse -
najmočnejšo grafično kartico (GF3), dobre nizkoproračunske kartice (GF2 MX)
ter vmesno inačico, ki je bila res hitra, a še ni imela implementiranih novih
tehnologij (GF2 PRO). nVidia ima tudi eno (ne)napisano pravilo, katerega se je v
svojih časih srditega boja s konkurenco držala - vsakih šest mesecev naj bi
izdala nov procesor. Ta taktika je tudi pokopala podjetje 3dfx, saj reveži
preprosto niso mogli slediti zverinskem tempu. Prvič po dolgem času se je
lahko nVidia oddahnila. Od napovedi Geforce3 čipa, ki se je zgodila konec
februarja 2001, je minilo že devet mesecev, kakšne uradne napovedi Geforcea4
pa še od nikoder. Ja, govori se, da bo kartica grajena v .13 mikronski
tehnologiji, imela procesor s taktom 315 MHz ter bila sparjena z zverinsko
hitrim 644 MHz DDR pomnilnikom s 3.1 nanosekundnim dostopnim časom in imela šest
renderirnih cevovodov. Do tega nas pa loči še kar dosti pretečene vode. No,
medtem se je prebudil ATI ter sparil svoj dolgo pričakovani procesor R200 na
kartico in, vsaj po mojem mnenju, naredil danes na trgu najhitrejšo ter spoštovanja
vredno grafikuljo. Odgovor nVidie? Geforce3 Titanium 500!
| | O čipu |
Prvo tabela, nato razlage ;).
| Primerjalna tabela |
nVidia Geforce3 |
nVidia Geforce3 Ti500 |
ATI Radeon 8500 |
| Jedro |
NV20 |
NV20 |
R200 |
| Tehnologija |
0.15μ |
0.15μ |
0.15μ |
| Hitrost procesorja |
200 MHz |
240 MHz |
275 MHz |
| Število cevovodov |
4 |
4 |
4 |
| Tekslov / ukaz |
2 |
2 |
2 |
| Tekslov / sekundo |
1,6 G |
1,92 G |
2,2 G |
| Tip pomnilnika |
128-bitni DDR |
128-bitni DDR |
128-bitni DDR |
| Hitrost pomnilnika |
460 MHz |
500 MHz |
550 MHz |
| Prepustnost pomnilnika |
7,3 GB/s |
8,0 GB/s |
8,2 GB/s |
| Količina pomnilnika |
64 MB |
64 MB |
64 MB |
Vidite lahko, da je Geforce3 Ti500 grajen na istem procesorju kot njegov
predhodnik, kar nam da vedeti, da v Ti500 ni vgrajene popolnoma nobene nove
tehnologije, kar se tudi izkaže za resničnost. Edina razlika med
"navadnim" GF3 ter modelom Ti500 leži le v hitrosti procesorja ter
pomnilnika, zato se v tem testu ne bom spravil v podrobne razlage glede novosti,
uvedenih v družino GF3, ker
je Senitel o tem pred meseci že spisal članek in ker sem jaz Geforcea3 že
testiral ter v testu na ta račun povedal dosti. Kot sem že rekel, je edina
razlika hitrost. GPU je bil pohitren za dvajset odstotkov (iz 200 na 240 MHz),
pomnilnik pa za slabih deset (iz 460 na 500 MHz). Hkrati s povečavo hitrosti
pomnilnika se poveča tudi teoretična navišja prepustnost, ki sedaj znaša
zajetnih osem gigabajtov v sekundi.
| | O kartici |
Na test sem dobil primerek iz podjetja Hercules, ki je že postalo znano po
svoji značilni modri barvi tiskanega vezja ter hladilnikov za svoje grafične
kartice. Lahko bi rekel, da je kartica dobesedno tipična Herculesova. Škatla
sledi enakemu oblikovanju že od prvega Herculesovega Geforcea, v njej pa
najdemo standardne pripomočke: navodila za uporabo, zgoščenko z gonilniki
Detonator, programski predvajalnik DVDjev Cyberlink PowerDVD ter navodila zanj -
priložen je še kabel, ki omogoča priklop televizorja prek kompozitnega vhoda.
Ne samo škatla ter programi, tudi kartica je sama po sebi tipično
herculesovska, saj že po navadi odstopa od nVidiinega referenčnega
oblikovanja. Je prijetne modre barve. Na pomnilniških modulih se kitita zelo
zajetni modri izmenjevalni površini, na procesorju pa leži okrnjen Blue Orb,
ki ne zasede proste PCI reže. Kartica ima, ceni primerno, tudi TV izhod (prek
S-Video ali kompozitnega izhoda) ter DVI izhod za brezšumno gledanje slike na
LCD zaslonih.
| | Gonilniki | |
Najbrž že vsi poznate slavne nVidiine gonilnike Detonator, ki se
nadgrajujejo praktično vsak teden. Uporabljeni so bili Detonatorji 4 z
zaporedno številko 22.80, saj so to zadnji gonilniki, ki jih je nVidia izdala.
Za vse, ki nimate Geforcea in bi radi videli, kako nVidia misli, da se mora
stvarem softversko streči, zaslonski zajemki oken ter podoken.
 Glavni trije meniji |
Fenomen nVidiinih Detonatorjev je vsakemu računalniškemu znalcu poznan že
dlje časa. Vsaj enkrat mesečno nVidia izda, ponavadi v razvojni (beta) fazi,
nov set gonilnikov, ki se jim zdi primeren za to, da bi uporabniki ob njem uživali.
Veliki bum z gonilniki je nVidia naredila z objavo Detonatorjev4, saj je dotični
set pohitril Geforce3 družino kartic kar za zajetno število odstotkov
(ponavadi od dvajset pa kar do trideset). S tem je nVidia dokazala, da je zmožna
napisati kvalitetne in optimalizirane gonilnike ter tudi to, da je veliko moči
kartic skrite v programski opremi oziroma kvaliteti le-te. V gonilnikih lahko
vidimo ter nastavljamo domala vse. Prvi meni je namenjen osnovnim informacijam o
gonilniku in kartici, v drugem lahko omogočimo izhod za TV, v tretjem pa
popravljamo barvne odtenke. V dodatnih izbirah se nam odpre še morje
nastavitev, saj lahko v gonilniku ročno omogočimo / onemogočimo celozaslonsko
mehčanje robov (FSAA - Full-Scene Anti-Aliasing), izbiramo dodatne možnosti
tako za OpenGL kot tudi za Direct3D knjižnico in še mnogo drugega. Detonatorji
so dosegli veliko stopnjo enostavnosti ter uporabnosti. Na živce mi gre le to,
da je slovenski prevod gonilnika tako kriminalno zanič, da se mi kar milo
stori. Uporabljajte angleško inačico.
| | Testno računalo |
- AMD Athlon XP 1700+ - procesor
- 256 MB Kingmax PC2700 DDR RAM, CAS2, Turbo Settings - pomnilnik
- EPoX 8KHA+, VIA KT266A - osnovna plošča
- 2x 30 GB IBM DTLA372030 - trdi disk
- Windows XP Professional - operacijski sistem
| | Kako sem testiral | |
Testiral sem v naslednjih aplikacijah: 3D Mark 2000, 3D Mark 2001, Quake 3:
Arena, Serious Sam ter Vulpine GL Mark. Moje stališče do teh programov se ni
spremenilo že od julija, ko sva z Goorxom vzporedno testirala grafikulje - 3D
Mark 2000 je legendaren ter izjemno dobro napisan program, ki obremeni grafično
kartico s takimi podrobnostmi ter tehnologijami, ki se uporabljajo v današnjih
igrah. 3D Mark 2001 predstavlja skrajnost, saj dodobra pretestira grafično in v
izjemno za oči prijetni predstavi pretestira vse nove možnosti, ki jih je
prinesel DirectX 8. Q3:A je že stara igra, a lahko brez vprašanja še vedno
služi kot referenca za hitrost grafike v igrah. Serious Sam je druga igra, ki
jo je razvila hrvaška ekipa CroTeam. Res odlično spisano grafično jedro jo
lahko postavi ob bok drugim uspešnicam, ki so za svoj obstoj porabile dosti več
kapitala. Serious Sam bo, vsaj tako izgleda po testih hardvera po svetu, postal
orodje, s katerim se meri hitrost izvajanja OpenGL ukazov. Kdo ve, mogoče bo v
tem delu celo izpodrinil Q3:A. Nov test, ki ga v Slo-Techovih testih še niste
videli, je Vulpine GL Mark, ki tudi izmeri hitrost OpenGL, a hkrati uporablja
dodatne, za kartico značilne, izboljšave. Menim, da lahko s temi petimi testi
kar zanesljivo izveste, kakšno je resnično stanje.
Še opozorilo: Tukaj je edina primerjava z Radeonom 8500 vidna le v grafih.
Obsežen test Radeona 8500 na Slo-Techu bo, a bo zadeva samostojna, saj
se bom tam dosti bolj posvetil novim tehnologijam uporabljenim v čipu R200.
Geforce3 Titanium v tem testu pokaže vse svoje zobe ter dobi dobih deset
tisoč točk, kar nakazuje na to, da je kartica res močna. Je 600 točk boljši
od GF3 (le zaradi hitrejšega delovanja) ter le tristo boljši od Radeona 8500,
ki pa še nima dobro izdelanih gonilnikov (o tem v testu Radeona). V 3D Marku
2000 so Radeoni vedno dobivali manj točk. Kaj pa pri višjih ločljivostih?
Tudi tukaj povede titanijec. Geforcea3 vodi že za dobrih sedemsto točk, kar
nakaže, da GF3 Ti dobi tisti potreben elan, ki je izvirniku zmanjkal v višjih
ločljivostih. Radeon ga še vedno lovi, a se razlika zmanjša na malo več kot
dvesto točk.
V 3D Marku 2001 lahko vidimo pravi preobrat, ker ima Radeon res pošastno
hitro T&L enoto. GF3 Ti zaostaja za 300 točk, a je hitrejši od GF3 za
zajetnih 600 pik. Radeon zelo navduši s hitrostjo v prvih treh igrah, a v testu
Nature Geforce3 Ti skokovito povede, a ne za tako mero, da bi prevzel vodstvo.
Ravno zaradi zgoraj navedenega dejstva, da ima GF3 mnogo bolj dodelano
strojno pospeševanje Pixel Shader, se v višji ločljivosti prednost Radeona
8500 občutno zmanjša. Geforce3 zaradi svoje nižje prepustnosti pomnilnika le
peha zadaj ter zaostaja 600 točk, med Radeonom in titanijcem pa skoraj ni več
razlike.
V praksi se razlike pokažejo za zelo majhne, saj GF3 Ti500 povede pred
navadnim Geforceom v ločljivosti 1024x768 le za deset sličic na sekundo.
Radeon 8500 v Q3A, odkar je izdal nove gonilnike, ki v igrici več ne prirejajo
nastavitev za boljše delovanje, zaostaja skromnih 5 sličic na sekundo.
V višji ločljivosti Geforceu malo zmanjka sape, medtem ko Radeonu izjemna
hitrost pomnilnika pripomore k temu, da izenači rezultat z GF3 Ti. Tudi v tem
testu visoke ločljivosti GF3 caplja zadaj ter zaostaja sedaj že znatnih 15 sličic
na sekundo.
Serious Sam je, vsaj tako izgleda, bolj povšeči Radeonu 8500, pa čeprav
tudi ta igra uporablja OpenGL. Sicer pa standard - GF3 in Radeon 8500 sta skoraj
identična v zmogljivostih, GF3 pa caplja za kraljema z razliko devetih sličic
v sekundi.
V višji ločljivosti dobi Radeon 8500 krila, saj povede pred GF3 Ti kar za
štiri sličice v sekundi. Ti500, kot ponavadi, pred Geforceom vodi. Sedem sličic
v visoki ločljivosti se kar pozna.
V GL Marku ima Geforce 3 že inicialno prednost, saj program uporablja
optimizacije, ki so prirejene za to družino kartic. Tako je v nižji ločljivosti
GF3 Ti500 nesporni prvak ter vodi pred Radeonom 8500 za trinajst sličic v
sekundi, medtem ko je navadni GF3 spet zadnji, capljajoč za Radeonom 8500 s
tremi FPS zaostanka.
Zadnji test pa pokaže, kako se Radeon 8500 v višji ločljivosti prebudi ter
skoraj prehiti Ti500 kljub optimalizacijam v programu, ki delujejo v njegov prid
| | Zaključek | |
Tako. Če ste se mukoma prebili čez vse teste, vidite, da je
Geforce3 Titanium res najhitrejša igralčeva grafikulja, ki jo
denar lahko kupi. A vseeno vam moram strogo odsvetovati nakup umotvora.
Zakaj? Če imate Geforce3, niti ne razmišljajte o zamenjavi, saj so
praktične razlike bolj (zelo) slabo opazne. Če imate kakšno
slabšo kartico, pa počakajte še tri dni, do objave testa
kartice ATI Radeon 8500 in videli boste, da je to kartica, o kateri ste
sanjali, saj stane dobre tri cankarje manj od Geforcea3 Ti500 in ponuja
mnogo mnogo. Problem je, da je navkljub dobri sliki Geforcea3 Ti500 ter
njega neverjetnim performansam, nakup kartice nesmiseln. Če si ga pa
vseeno neizmerno želite, ga dobite v podjetju Mlacom za 100 tisočakov ter malo
drobiža. Prisrčno bi se tudi zahvalil reviji Moj Mikro za to, da
mi je dala grafično kartico na test. Vsaj nekdo podpira e-cajtnge ;).
Iskrena zahvala gre tudi Pretorijancu, našemu bivšemu pisunu, za
to, da nam je posodil izvirnega Geforcea3 za primerjavo. Prav posebna hvala
gre še nekemu velikemu slovenskemu podjetju za to, da nam je
tako žolčno obljubljalo Geforcea3 na pósodo, a so na koncu
pristojni odšli na dopust (dobesedno). Res, cvet slovenskega marketinga.
| Hercules 3D Prophet Ti 500 |
|
Plusi |
Minusi |
- Hitrost
- kvaliteta slike
- dobri gonilniki
|
|
|
|
Za vse na Slo-Techu objavljene prispevke odgovarjajo izključno njihovi avtorji Copyright by Slo-Tech Team Vse pravice pridržane! ISSN 1581-0186 Design (ampak res samo oblika) by Kodesign Alternativne barvne sheme by Exonium Production Do strani dostopate iz:
| Prijava | |
Zadnje novice
Napad na Border Gateway Protocol (27)
Izšel brezplačni VMware ESXi Hypervisor (17)
Izšel Django 1.0 (6)
Google izdal lasten brskalnik (305)
Začenja se nova sezona oddaje Resnična resničnost (28)

|