Novice
arhiv
Članki
Testi
Forum
mali oglasi
teme zadnjih 24h
iskanje
Pravila
Povezave
Ostalo
Anketa
| Znam programirati: | | da | 43% |  (665) | | ne | 32% |  (501) | | morda | 21% |  (326) | | ne vem | 3% |  (53) | | Skupaj glasov: 1545 |
Predlagajte vprašanje za naslednjo anketo!
|
|
  nVidia Geforce4 MX440
Avtor: Sergej "Sergio" Berišaj Datum: 29.03.2002 |
|
Kako je sploh prišlo do tega? Tega obsednega stanja, kateremu ne zmore
slediti več nihče? Poglejmo v zelo bližnjo računalniško preteklost. Ko je
nVidia izdala GeForce3 serijo izdelkov, je zadela popolno terno. Novi procesor
je podpiral vse napredne funkcije, ki jih je prinašal DirectX 8, imel je
zavidljivo hitrost ter bil izdelan v 0.15 mikronski tehnologiji, kar je bil za
tisti čas proizvodni čudež. V kombinaciji z ultrahitrim DDR pomnilnikom je
pometel z vso konkurenco, kar se tiče trga igričarjev. Prav z vso. Tako je imela
tedaj nVidia kar več žezel v ognju, saj se je ob izidu GF3 družine pisal
marec leta 2001.
Če bi se nVidia držala svojega konkurenčnega
pravila in izdajala nove procesorje na vsake pol leta, bi morali GeForce4
ugledati že tekom septembra prejšnjega leta, a se to vseeno ni zgodilo. Zakaj?
Vmes je ATI na sonce izvrgel Radeon 8500, temelječ na procesorju ATI R200, ki je po mojem
mnenju še vedno "best buy" današnjega dne. Tako je nVidia končno
dobila konkurenco svojemu nadmočnemu Geforceu3 - ter odgovorila na grožnjo.
Skoraj vzporedno z izdajo Radeona 8500 je nVidia izdala GF3 Ti200 in Ti500,
kartici, ki po funkcijah ter lastnostih sploh nista odstopali od izvirnega
Geforcea3. Prva je za nižjo ceno imela nižjo nazivno hitrost, druga, Ti500, pa je
bila naspidirana inačica Geforcea3 (240 MHz procesor ter 500 MHz DDR
pomnilnik), ki naj bi neposredno konkurirala Radeonu 8500. nVidia je imela
popolnoma razvito družino GeForce4 že konec novembra, a je preprosto ni hotela
izdati, saj bi s tem sama sebi skakala v zelje, ker sta se SilaGe3 Ti200 in
Ti500 prodajala naravnost fenomenalno. Če bi nVidia izdala GF4 že novembra, bi
sama znižala cene svojih zelo zmogjivih kartic "starejše
generacije". Tako so počakali do začetka februarja, nekam sumljivo
vzporedno z datumom izdaje ATI Radeona 8500 s 128 MB pomnilnika. In
tako je nVidia udarila natanko šestega februarja tekočga leta...
| | Kaj pravzaprav je Geforce4 MX? | |
...ter s to serijo razočarala. GeForce4 lahko razdelimo na dve veji: GeForce4
Titanium ter GeForce4 MX. Prva je res vredna svojega imena, saj je hitrostno in
funkcionalno naprednejša od GeForcea3, a vseeno ne drastično. Seriji Titanium
se bomo posvetili v testu, ki bo prišel na vrsto v bližnji prihodnosti. Poglejmo raje
GF4 MX in razložimo, zakaj si kartica ne zasluži tega imena. Vse Geforce4
MX kartice temeljijo na procesorju, ki nosi kodno ime NV17. Lastnosti tega
čipa nas pustijo hladne, saj ugotovimo, da je GF4MX le naspidirani Geforce2 MX
s 128-bitnim DDR vodilom ter z nekaterimi bonbončki, ki so jih nVidiini inženirji
vgradili v celotno GeForce4 serijo. Podrobnosti boste videli pri specifikacijah
malce nižje, kjer bom primerjal krute številke Geforcea2 MX, GF2 GTS,
GeSile3 ter Geforcea4 MX (več imen za podobno stvar - alien-w). Dobro, si rečete, pa saj lahko celotno stvar pogledamo z
druge perspektive. Lahko tudi rečemo, da je GF4 MX malo okrnjeni Geforce2 GTS,
saj ima samo dva cevovoda, a ima hkrati močno povečano hitrost pomnilnika ter
procesorja. Da, tudi to je en pogled (izkrivljen - alien-w) na zadevo, a dejstvo je, da nVidia dotični
kartici nikakor ne bi smela prisoliti imena Geforce4 MX, saj to preprosto zavaja končnega
nevednega kupca (to niste vi, Slo-Techerji - alien-w), ki bo za drobiž nad štiridesetimi jurji kupil "štirico"
ter, misleč da ima top-notch kartico, ostal na slabšem. Zato smo tu mi :).
No, da pa ne bo vse tako črno, preidimo na novosti, ki jih GF4 MX prinaša. Prva
izboljšava, o kateri je vredno kaj napisati, je LMA II (Lightspeed Memory
Architecture II), kar je le lepo ime za upravljalec s pomnilnikom. GF4
upravlja s pomnilnikom tako, da si breme razdeli na dva sinhrona 64-bitna
kontrolerja, ki si razdeljujeta breme. Ostala bonbončka sta še Accuview
motor za glajenje robov ter nView sistem (direktna podpora procesorja za prikaz
slike na večih zaslonih). O tehnologijah GeForcea4 bom, kot sem omenil že
zgoraj, na dolgo in široko razpravljal v testu GF4 Ti4400, ki bo objavljen enkrat
prihodnji teden.
| | Specifikacije | |
| Primerjalna tabela |
nVidia Geforce4 MX440 |
nVidia Geforce2 MX400 64 MB |
nVidia Geforce2 Titanium |
nVidia Geforce3 Ti200 |
ATi Radeon 7500 |
| Jedro |
nVidia NV17 |
nVidia NV11 |
NV15 |
nVidia NV20 |
ATi R100 |
| Tehnologija |
0.15μ |
0.18μ |
0.18μ |
0.15μ |
0.15μ |
| Hitrost procesorja |
270 MHz |
200 MHz |
250 MHz |
175 MHz |
290 MHz |
| Število cevovodov |
2 |
2 |
4 |
4 |
2 |
| Tekslov / ukaz |
2 |
2 |
2 |
2 |
3 |
| Tekslov / sekundo |
1.1 G |
0.7 G |
1,4 G |
1.4 G |
1.4 G |
| Tip pomnilnika |
128-bitni DDR |
64-bitni DDR |
128-bitni DDR |
128-bitni DDR |
128-bitni DDR |
| Hitrost pomnilnika |
400 MHz DDR |
333 MHz DDr |
400 MHz DDR |
400 MHz DDR |
400 MHz |
| Prepustnost pomnilnika |
6,4 GB/s |
2,7 GB/s |
6,4 GB/s |
6,4 GB/s |
6,4 GB/s |
| Količina pomnilnika |
64 MB |
64 MB |
64 MB |
64 MB |
64 MB |
Če se iz tabele s številkami znajdete bolje kot iz mojega uvoda, lahko
vidite, da so vsa zgoraj navedena dejstva o Geforceu4 MX resnična. Kartica
nekako spominja na Radeon 7500, saj je nVidia v bistvu naredila podobno potezo.
Radeon 7500 je izšel vzporedno z Radeonom 8500, le da je na modelu 7500 cikle
gonil stari, malo prenovljeni, R100 čip, grajen v 0.15 mikronski tehnologiji,
kar mu je omogočalo stabilno potenje pri višjih frekvencah. Kartica, ki sem jo
imel na testu, je bila Leadtek A170 DDR. Kaj dobimo v paketu?
| | Šatulja in kartica | |

kartica ter šatulja :)
|
|

dodatki
|
|

zunanja priključka
|
|

procesorski hladilnik
|
|

pomnilniški modul
|
|

cela kartica
|
|
Pa se pojdimo estetiko škatelnih dobaviteljev. Leadtekova škatla je, milo
rečeno, grda - vanjo ni bilo vloženo prav veliko truda. Spominjam se, ko sem pred
leti za enako vsoto denarja v tolarski protivrednosti kupil 3dfxov Voodoo3 3000.
Celo pot od trgovine do doma se nisem mogel načuditi, kako lepo je bila škatla
oblikovana. Res, oblika pakiranja je za nas, od-reklam-odvisne-mladce še kako
pomembna, saj v krutem kapitalističnem svetu ponavadi zmaga lepši in ne boljši proizvod.
Hercules se je s svojo modrino na PCBju ter lepimi škatlami dobro znašel.
Leadtek se mora pač še malo poučiti, a to je samo moje subjetivno skromno
mnenje :) (meni se tudi tako zdi! - alien-w). Kartica sama je tudi čisto običajna.
Na zelenem PCBju nas čakajo štirje pomnilniški moduli, po 16 megabajtov vsak, podjetja Samsung, ki imajo nihajni čas štirih
nanosekund, kar nakazujejo nazivno hitrost 200 MHz (400 MHz DDR). Pomnilnik ni
hlajen, od njega pa lahko z namestitvijo dodatnih hladilnih reber ter kakšnega
ventilatorja pričakujemo visoko naklonjenost k navijanju, saj so Samsungovi čipi
že od nekdaj sloveli po tem. Procesor je, seveda, dodatno hlajen z aktivnim
lahkim aluminijastim hladilnikom, ki je prijetno tih, a ne pričakujte, da boste
z njim lahko dosegali kakšne ekstremne overclocke. Se pa lepo poda kartici ter
več kot zadovoljivo služi svojemu namenu. Na kartici tega cenovnega razreda
nismo vajeni videvati DVI izhoda, tako da nas manjek le-tega ne preseneti. Na
kartico sta prispajkana le VGA in S-video izhod, ki znata vsak prikazati lastno
sliko zaradi podpore nView v procesorju NV17. Dodatnega kablovja je toliko, kot
ga potrebujemo - dobimo pretvornik iz S-video v kompozitni (činč) izhod, to je
pa tudi vse. Poleg kratkih navodil v obliki male knjižice dobimo še dve zgoščenki.
Na prvi so gonilniki, na drugi pa igra DroneZ, ki mnogim revijam služi kot
testirni program.
| | Testno računalo |
- AMD Athlon XP 1700+ - procesor
- 256 MB Kingmax PC2700 DDR RAM, CAS2, Turbo Settings - pomnilnik
- EPoX 8KHA+, VIA KT266A - osnovna plošča
- 2x 30 GB IBM DTLA372030 - trdi disk
- Windows XP Professional - operacijski sistem
- nVidia Detonator 27.52 - v času testiranja najnovejši komplet gonilnikov
| | Kako sem testiral | |
Kdor je kadarkoli bral teste grafičnih kartic na Slo-Techu, potem ve, da se
pri testiranju grafičnih kartic držimo že starega, uveljavljenega principa. Vsako grafično
kartico spustimo skozi naslednje programe ter igre: Quake 3: Arena, Serious Sam,
3D Mark 2000, 3D Mark 2001 ter Vulpine GLMark. V vseh aplikacijah sta uporabljani
dve ločljivosti pri eni barvni globini in sicer 1024x768x32 ter 1600x1200x32.
Zaradi nostalgije za dobrimi starimi 16-bitnimi barvami sem v Quakeu pognal
teste tudi pri tej barvni globini, a le zaradi osnovne predstave. Q3:A, Serious
Sam ter GLMark pokažejo pošastnost kartice v OpenGL knjižnici ukazov, medtem
ko 3D Mark 2000 do konca izkoristi Microsoftov DirectX 7, 3D Mark 2001 pa pokaže,
ali je kartica pripravljena na izzive prihodnosti ter zahtevne operacije, ki jih
je prinesel DirectX 8.
| | Testi |
Rezultati testiranja me sploh niso presenetili. Geforce4 MX440 je skoraj
vedno druga najpočasnejša kartica na testu. Zakaj? Vse ostale grafične
kartice v primerjavi, razen ATIjevega Radeona 7500, imajo štiri teksturirne
cevovode in lahko posledično prenesejo dvakrat več podatkov v obdelavo
procesorju. Tako nam postane logično, da Geforce4 MX400 navkljub kar 100 MHz
hitrejšemu procesorju ne more konkurirati izjemno dobro zasnovanemu Geforceu3
Ti200, s katerim se meri pri višjih ločljivostih. Zaradi omenjenega ozkega grla lahko
razložimo slab rezultat pri vseh 3D Mark testih. Vidi se, da je Geforce4
zasnovan tako, da svojo hitrost skompenzira z zelo hitrim procesorjem, ki teče
pri 270 MHz. Če skombiniramo to z dejstvom, da se na GF4 MX440 pomnilnik
pogovarja s procesorjem po 128-bitnem vodilu, ter da pomnilnik DDR teče pri 400
MHz, nam lahko kaj kmalu postane jasno, od kod kartici v Quakeu III kar ne poide
moči. Pomnite - Quake III: Arena je že stara igra, ki ne izkorišča naprednih
funkcij DirectX 8 in je v večini odvisna od hitrosti procesorja ter pomnilnika.
Seveda pa lahko vidite, da rezultatu 5611 ter 3130 točk v 3D Marku 2001 botruje
večinoma politika nVidie, da v NV17 ne vgradi podpore Pixel ter Vertex
Shaderjem. S to podporo vgrajeno v čipu bi Geforce4 MX postal ultimativna
kartica za vsakega igričarja, česar pa si nVidia ne želi, saj hoče služiti
velike denarce pri Titanium seriji. V Serious Samu, podobno kot v Q3:A, prevlada
pomnilniška prepustnost ter višja hitrost procesorja, tako da tam GF4MX pusti
Radeona 7500 popolnoma zadaj (seveda temu tudi botrujejo slabo napisani OpenGL
gonilniki za Radeone) ter se enakovredno kosa z dražjim Geforceom3 Ti200. V
Vulpine GLMarku pa kartica popolnoma razočara, saj jo dejstvo, da ima samo dva
cevovoda, v višjih ločljivostih popolnoma pokoplje.
| | Zaključek | |
Tukaj vam moram povedati, ako se to kartico izplača kupiti ali ne. Pa se
pojdimo primerjavo dveh cenovno konkurenčnih kartic ter vzemimo Geforce2 Ti ter
Geforce4 MX440. Geforce2 Ti ponuja za ceno 31.000 SIT odlične zmogljivosti, saj
ima štiri cevovode, enako hiter pomnilnik kot GF4 MX440 ter le 30 MHz počasnejši
procesor. Res je, da je GF2 Ti grajen v 0.18 mikronski tehnologiji, kar pomeni
posledično večje gretje ter manjšo nagnjenost k višjim frekvencam, a vseeno
- Geforce2 Ti je kar 12.000 SIT cenejši! Geforce4 MX440 že res ponuja nView (v
procesor vgrajeno podporo prikazu dveh različnih slik), AccuView AA (izboljšano
glajenje robov) ter LMA II (deljeno upravljanje s pomnilnikom, podedovano od
Geforcea3), a vseeno. GF4 MX440 definitivno ponuja premalo za svoj denar.
Kupite raje Geforce2 Titanium, če ste se že odločili za kartico, ki nima
podpore tehnologijam DirectXa 8. Če vas je pa zadela strela (hehe - alien-w) in ste se nenadoma
odločili, da lahko za grafično kartico vržete še tistih dodatnih petnajst
jurčkov, pa brž kupite Geforce3 Ti200, saj zaloge pohajajo. nVidia
je namreč že ustavila vso proizvodnjo GF3 procesorjev, tako da je pričakovano,
da bodo kartice iz zaloge pošle v prihodnjem tednu ali dveh. Še enkrat vam pa
povem, da je 43.000 SIT za Geforce4 MX440 odločno preveč.
Zahvala gre podjetju JAE, d.o.o., Brnčičeva
13a, 1000 Ljubljana, 01 589 62 00, ker nam je posodilo kartico.
| nVidia Geforce4 MX440 |
| Plusi | Minusi |
- AccuView
- nView
- LMA II
- frekvenčno hiter procesor ter pomnilnik
|
- samo dva cevovoda
- manjek podpore funkcijam DX8
- nehlajen pomnilnik
- nateg kupcev s strani nVidie glede poimenovanja kartice
- grda škatla
- previsoka cena
|
 |
|
|
Za vse na Slo-Techu objavljene prispevke odgovarjajo izključno njihovi avtorji Copyright by Slo-Tech Team Vse pravice pridržane! ISSN 1581-0186 Design (ampak res samo oblika) by Kodesign Alternativne barvne sheme by Exonium Production Do strani dostopate iz:
| Prijava | |
Zadnje novice
Mozilla Labs predstavlja Ubiquity (12)
Novo odkritje na observatoriju Črni vrh - tokrat potencialno nevarni asteroid (26)
AMD z dvema novima Black Edition procesorjema, morda nov FX? (46)
Politični Zuni (10)
Na eBayu je batmobil! (22)

|