Novice
arhiv
Članki
Testi
Forum
mali oglasi
teme zadnjih 24h
iskanje
Pravila
Povezave
Ostalo
Anketa
| Znam programirati: | | da | 43% |  (665) | | ne | 32% |  (501) | | morda | 21% |  (326) | | ne vem | 3% |  (53) | | Skupaj glasov: 1545 |
Predlagajte vprašanje za naslednjo anketo!
|
|
  Hercules 3D ProphetII MX proti PowerColor Evil Kyro 64MB
Avtor: Miha "Brody" Brodarič Datum: 8.2.2001 |
Prinašamo vam še eno vročo primerjavo, tokrat med dvema low-cost grafičnima karticama. Gre za vsem dobro znani Geforce2 MX
v izvedbi Herculesa ter za malce manj znani PowerColor Evil Kyro, ki bazira na STMicroelectronics-ovemu grafičnemu procesorju Kyro.
|
| Hercules 3D ProphetII MX: |
|
Bržkone je Geforce2 MX kartica v podobi Herculesovega 3D ProphetaII MX znana vsem bralcem naše strani in foruma.
Gre za nVidiin GPU za mase, torej okrnjena različica Geforca2 GTS, s SDR pomnilnikom, ki ga je seveda 32MB. Kartico je moč kupiti le v
Retail izvedbi (torej škatelni) zraven pa dobite PowerDVD 2.5 ter kupček demo programčkov. Sama kartica je narejena v lični modri barvi
s takisto modrim pasivnim hladilnikom (brez ventilatorja). Kot je vsem znano, ima Herculesova izvedba MX-a 5.5 Ns SDRAM in je zaenkrat
edini MX s tako hitrim ramom poleg Gainwardovega modela Golden Sample.
Namestitev je potekala brez kakršnihkoli težav. Po ustaljenem redu sem naložil najnovejše Detonator3 gonilnike (6.50) in kartica je že
delala kot se šika. Hitrost grafičnega procesorja je tovarniško nastavljena na 175 MHZ, rama pa 183 MHZ. Odveč je povdarjati, da sem
trenutek po namestitvi gonilnikov inštaliral zadnjo različico PowerStripa in se spravil na navijanje. Na žalost je za spremembo namesto
Hyundaiovega 5.5 Ns SDRAMA na kartici bival Samsungov 5.5 Ns SDRAM, ki ne dopusti takega navijanja kot Hyundiovi primerki
(ki so na večini Herculesovih MXov). Kljub temu sem uspel hitrost rama spraviti na 200 MHZ, kar je kar zadovoljivo, po drugi strani pa
Hyundaiovi primerki dosegajo 220 MHZ in več. Sam procesor je lepo obratoval vse do 220 MHZ brez dodatnega ventilatorja!
|
| PowerColor Evil Kyro: |
|
PowerColorjevega Kyrota dobimo takisto v Retail paketu. Zraven je priložen WinDVD 2000 2.2 (za moje pojme najboljši softverski DVD
predvajalnik), kupček dodatnih programčkov ter ena igra. Kartica je narejena v značilni oker barvi (drekasti :)) in ima na sebi aktivni
hladilnik (hladilna rebra z ventilatorjem). Pomnilnika je zajetnih 64MB 7 Ns SDRAM (kar bi v praksi moralo pomeniti najmanj 143 MHZ),
a se zaradi omejitve na sinhrono delovanje s procesorjem ta praksa na koncu izkaže bolj slabo. Namestitev je takisto potekala brez
vsakršnih problemov, gonilniki priloženi na Cdju pa so najnovejši.
Procesor je delan le v 0.25 mikronski tehnologiji, kar nas tehnološko vrne kar nekaj časa nazaj v preteklost. To pomeni, da se procesor bolj
greje, ter obratuje pri dosti nižjih frekvencah, kot dandanašnji GPUji, ki lepo obratujejo vse do 250 MHZ!! Tovarniške nastavitve naj bi
bile le 115 MHz procesor in 115 MHz pomnilnik. Presenetilo me je, da so bili na kartici rami dveh proizvajalcev! (Aopna in M-teca) in še
sedaj mi ni jasno, kako je do tega prišlo (jim je zmanjkalo čipov enega proizvajalca ravno pri delanju našega testnega primerka? :)). Z
grenkimi pričakovanji sem se spravil nad navijanje kartice, naložil sem PowerStrip in se spravil na delo.
Prvo kar me je presenetilo, je bilo to, da mi je PowerStrip pokazal tovarniške nastavitve kot 110/110 in ne kot 115/115. Ko si še nisem
dobro opomogel od nejasnosti :), me je zadela še zelo zelo slaba overclockabilnost kartice. Vse kar je bila kartica zmožna dati od sebe
je 122 MHZ procesor in kajpak 122 MHZ pomnilnik. Slabo...
|
| Prednosti in pomanjkljivosti Kyra: |
Sicer pa naj hitrost pomnilnika sploh ne bi vplivala na končno hitrost Kyra (čeprav po testih sodeč še kako vpliva četudi majhen overclock),
saj naj bi se s t.i. tile-renderingom (oz. region-based renderingom) Kyro spretno izognil težavi, ki tare vse dandanšnje GPUje. Namreč,
prepustnosti pomnilnika.
Za razliko od takojšnjega rendiranja celotne scene (vse dandanašnje grafične kartice) Kyro oceni kompletno število poligonov in nato pokaže
le tiste, ki so vidni v danem trenutku. Kyro ima Hidden surface removal lepo vgrajen v sam čip (kar vsi pričakujemo tudi od nv20 kakopak:)
in ker je v tem primeru to hardverska funkcija, nebi smelo prihajati do izgube poligonov, tako kot prihaja npr. pri Voodoojih, ki imajo v
driverjih omogočen softverski Hidden surface removal in vse skupaj dela bolj tako-tako. Nažalost se izkaže, da ta funkcija vseeno ne deluje
popolnoma tako, kot bi morala, ali pa so driverji še nepopolno izdelani. Namreč, ko sem pognal Colin McRae Rally 2.0 sem bil deležen trganja
slike in ne-rendiranja tudi vidnega polja ter opazno slabšo kakovost slike. Poglejte si slikici (levo Kyro, desno MX, kliknite za večje
slike):
Kyra poleg trenutno ne najboljših driverjev (zaenkrat si tako razlagam Colinov pripetljaj :)) bode druga, bolj resna slabost, namreč nima
T&L enote! Morda ta trenutek to niti ni velika pomankljivost, vendar zna v zelo kratkem času postati. Namreč iger z močno T&L podporo bo
vedno več. Delno imajo to podporo že sedaj vse igre s Q3 pogonom, tiste prave igre, kjer se pa odsotnost T&L že danes močno pozna na
hitrosti pa so med drugim fenomenalni MDK2, Sacrifice, Evolva in nadnaravno čudoviti Giantsi (Giants: Citizen kabuto), da omenim le
najboljše. Kupovanje kartice brez T&L enote zna biti danes dokaj rizično opravilo, tako da že samo iz tega vidika ima Kyro proti MX-u resno
pomankljivost.
| | Kvaliteta slike: |
Kyro po zaslugi 32bitnega mini-frame bufferja na samem čipu omogoča mnogo lepši prikaz 16 bitne slike in izloči dithering
(ne najdem slovenskega izraza :)), ki tare Geforca.
Kompresija tekstur je dandanes dokaj vroča tema v svetu grafičnih pospeševalnikov. No, naj kar takoj povem, da je Kyro ne podpira.
V UT naprimer uporaba S3TC stiskanja v navezi z Geforcom, drugim UT CD-jem ter modificiranim OpenGL gonilnikom da zares hude rezultate,
medtem, ko se napake pri kompresiranju neba v Q3 pri geforcu zaenkrat še ne da odpraviti.
|
|
|
| GeForce, UT, brez S3TC | GeForce, UT, S3TC |
 Kyro |
|
 GeForce2 MX |
|
|
| Test: |
|
Testni računalnik |
| Procesor: |
Intel P3 800MHz |
| Pomnilnik: |
256MB CAS2 PC133 SDRAM |
| Matična plošča: |
ABIT BX133 RAID |
| Grafična
kartica: |
Hercules 3D ProphetII MX, PowerColor Evil Kyro 64MB |
| Disk: |
Quantum 20GB 7200 |
| Softver: |
Windows 98 |
Obe kartici sem krepko stestiral v 3d marku in v Q3 Areni. Pri Q3 Areni sem pustil privzete nastavitve, za optimalne rezultate sem izključil
zvok (s_initsound 0, snd_restart).
- Normal - 640x480x16bit (ostalo privzeto)
- HQ - 800x600x32 bit (ostalo privzeto)
- HQ+ - isto kot HQ le z 1024x768
V Q3 se v prav vseh primerih Geforce2 MX odreže bolje od zlobnega Kyrota. Hmm, ne vem kdo bo komu pamet solil, vendar je razlika med navitim
kyrotom in nenavitim kar opazna (pa je le 12 MHz razlike). Ni mi jasno zakaj so morali sinhronizirati procesor in pomnilnik!?
Tile-rendering sicer lepo deluje v q3 (brez napak z izjemno kakovostjo slike), če bi imela kartica še T&L enoto bi bili vsekakor priča
enakovrednejšim hitrostnim rezultatom. Kyrotovi driverji zaenkrat še ne omogočajo hitrega trilinearnega filtriranja slike (ki je privzeta
nastavitev v HQ), tako da če le prestavimo iz Trilinear texture filter v Bilinear se slika z rezultati kar lepo zasuka:
Presenetljivi rezultati, ni kaj! Upajmo le, da bodo driverji kaj kmalu omogočali tudi hitro trilinearno filtriranje v OpenGL načinu
(v D3D namreč že stvar dela kot je treba).
V 3DMarku se kljub ne-podpori hardverskega T&Lja Kyro enakovredno kosa (v 32 bit) z MXom.
|
| Zaključek: |
Hmm, kaj naj rečem :)? Herculesov Geforce2 MX se je obnašal natanko tako, kot sem pričakoval (odlično kakopak) in je sigurno za okoli
28.000 SIT, kolikor zanj zahtevajo v Mlacom Computers, odličen nakup. Sicer je za vse grafične kartice,
ki bazirajo na MX GPUju značilno, da jim manjka pomnilniške prepustnosti, vendar bo kartica ob primernem procesorju (700 MHZ+) ter s pomočjo
navijanja kos vsem zahtevnim dandanašnjim igram (meja gladke igralnosti Mx-a je okoli 1024x768x32 bit, kar bi morala zadostovati večini
uporabnikov).
S Kyrom je zgodba malce drugačna. Gre za inovativen produkt, ki pa ga pesti odsotnost T&L enote ter zastarela izdelava. Predvsem mi ni
jasno zakaj so sinhronizirali clock procesorja in pomnilnika. Lepo bi naredili asinhrono delovanje in nanj napopali 6 ali pa 5.5 Ns RAM in
dejansko bi kartica poletela (kljub zatrjevanjem, da navijanje kyra nima smisla, sodeč po tem testu GA IMA!).
če bi kartica stala okoli 20.000 SIT, bi jo takoj priporočil kot odličen nakup za občasne igričarje in najboljša alternatva vsem ostalim
karticam s ceno pod 25.000 SIT (rage 128 PRO, Voodoo3, TNT2,..). Tako pa ta grafična kartica s ceno okoli 27.000 SIT pri
Megahitu na žalost ne more konkurirati MX-u. Upamo, da bo bolje s Kyrom2, ki naj bi imel tako T&L
enoto, kot podporo DDR pomnilniku. Komaj čakamo!:)
| Hercules 3D ProphetII MX |
|
Plusi |
Minusi |
-cena/performanse,
-podpora,
-lep dizajn,
-dobra overclockabilnost,
-tihost |
-nič? |
| PowerColor Evil Kyro 64MB |
|
Plusi |
Minusi |
-dokaj dobre performanse,
-kvaliteta slike,
-64MB pomnilnika
|
-zastarela izdelava,
-slaba overclockabilnost,
-ni T&L enote,
-trenutno šepajoči gonilniki |
Za konec pa še en lep sončni vzhod in zahod (prva slika sneta na Mxu, druga na Kyru, p.s. Giantsi rulajo! :)):
|
|
Za vse na Slo-Techu objavljene prispevke odgovarjajo izključno njihovi avtorji Copyright by Slo-Tech Team Vse pravice pridržane! ISSN 1581-0186 Design (ampak res samo oblika) by Kodesign Alternativne barvne sheme by Exonium Production Do strani dostopate iz:
| Prijava | |
Zadnje novice
Mozilla Labs predstavlja Ubiquity (12)
Novo odkritje na observatoriju Črni vrh - tokrat potencialno nevarni asteroid (26)
AMD z dvema novima Black Edition procesorjema, morda nov FX? (46)
Politični Zuni (10)
Na eBayu je batmobil! (22)

|